Waspada! Penipuan Sms Undian - Pelanggaran Tentang UU ITE

Wednesday, May 16, 2018

Tak dapat dipungkiri lagi jika kemajuan teknologi berkembang sangat pesat di hampir seluruh negara di dunia termasuk indonesia. Hal ini dapat dibuktikan dengan inovasi-inovasi baru dari yang sederhana hingga yang menggemparkan jagat raya.

Kemajuan teknologi penting untuk masyarakat di era modern ini. Karena teknologi dinilai sebagai penunjang kemajuan masyarakat. Kemajuan teknologi juga cukup memberi banyak dampak positif diantaranya mempercepat arus informasi, mempermudah akses untuk informasi terbaru, media sosial, membantu individu dalam mencari informasi, media hiburan, mempermudah komunikasi dengan individu lainnya yang jauh, dan lain sebagainya.

Namun dibalik dampak positif kemajuan teknologi, dampak negatif juga mengintai mengikuti arus kemajuan teknologi itu sendiri salah satunya adalah meningkatnya penipuan dan juga kejahatan cyber atau lebih dikenal dengan cyber crime.

Cyber Crime itu apa sih?

Cyber crime atau biasa disebut kejahatan dunia maya adalah istilah yang mengacu kepada aktivitaskejahatan dengan komputer atau jaringan komputer menjadi alat, sasaran atau tempat terjadinya kejahatan. Termasuk ke dalam kejahatan dunia maya antara lain adalah penipuan lelang secara online, pemalsuan cek, penipuan kartu kredit/carding, confidence fraud, penipuan identitas, pornografi anak, flioence, dan lain-lain.

Walaupun kejahatan dunia maya atau cyber crime umumnya mengacu kepada aktivitas kejahatan dengan komputer atau jaringan komputer sebagai unsur utamanya, istilah ini juga digunakan untuk kegiatan kejahatan tradisional di mana komputer atau jaringan komputer digunakan untuk mempermudah atau memungkinkan kejahatan itu terjadi.

Secara umum jenis-jenis cyber crime terbagi dalam beberapa jenis salah satunya ialah undian hadiah melalui sms yang mengatasnamakan sebuah perusahaan tertentu misal perusahaan operator seluler, perbankan, atau perusahaan lainnya dengan menggunakan website dengan domain gratisan yang serupa dengan website asli. Yang pada akhirnya si penipu yang bersangkutan akan meminta uang administrasi berupa sejumlah uang untuk mengklaim hadiah tersebut.

Berikut ini adalah contoh sms undian yang saya terima beberapa waktu lalu.


Ciri-ciri dari penipuan sms undian adalah menggunakan domain gratis. Seperi .blogspot .me .tk  .ga terkadang juga mereka menggunakan domain berbayar untuk mengelabui targetnya. Berikut ini beberapa situs penipuan sms undian yang masih aktif.

www.hasil-undian2018.blogspot.com
www.inpohadiah2018.blogspot.com

Dan ini situs yang sudah di blokir oleh Kementerian Komunikasi dan Informatika

www.undian-bri36.blogspot.com

Jika mendapatkan sms yang berbau penipuan atau yg berkaitan dengan Cyber Crime, jangan ragu untuk Lapor! Kementerian Komunikasi dan Informatika. Klik disini

Untuk mencegah terjadinya penipuan saya akan membagikan sedikit tips agar kita tidak mudah tertipu yaitu;

  • Bersikap selalu curiga terhadap SMS atau telepon tentang permintaan setor uang yang berasal dari nomor yang tidak kita kenal.
  • Jangan pernah mau dibuat panik atau tergesa-gesa oleh SMS atau telepon yang berurusan dengan setor uang (ATM, pulsa, atau sejenisnya) yang berasal dari nomor HP yang tidak dikenal.
  • Jangan pernah langsung membalas SMS dari nomor yang tak dikenal dan SMS itu berurusan dengan uang atau iming-iming hadiah. Jika kita tidak membalas atau menanggapi (selama 12-24 jam), maka biasanya mereka tidak akan segera menghubungi kita lagi.
  • TIDAK ADA suatu instansi resmi manapun yang akan mengirimkan hadiah ke kita dengan meminta syarat untuk menyetorkan sejumlah uang dulu untuk mendapatkan hadiah tersebut. Dan Si Penipu selalu mengesankan kita tetap untung, seakan-akan cuma korban uang sedikit jika dibandingkan dengan hadiah yang akan kita dapat.
  • Biasakan menghubungi atau mengkonfirmasi dulu keluarga, tetangga, kerabat yang ada di sekitar Anda, dan mintalah pendapat mereka sebelum menjawab SMS atau telepon tentang setor atau transfer uang. Walau si tersangka tidak memperbolehkan.
  • Himbaulah saudara dan teman terdekat lainnya yang sering ganti kartu SIM/UIM card HP untuk tidak menaruh sembarangan kartunya yang masih aktif, agar tidak dicuri dan digunakan oleh para penipu.

Tindak hukum untuk pelaku penipuan via sms ini sudah diatur oleh undang-undang yang sebagaimana ada didalam Undang-Undang No. 11 Tahun 2008 tentang Informasi dan Transaksi Elektronik (“UU ITE”)  tidak secara khusus mengatur mengenai tindak pidana penipuan. Selama ini, tindak pidana penipuan sendiri diatur dalam Pasal 378 Kitab Undang-Undang Hukum Pidana (“KUHP”), dengan rumusan pasal sebagai berikut:

“Barangsiapa dengan maksud untuk menguntungkan diri sendiri atau orang lain secara melawan hukum dengan menggunakan nama palsu atau martabat (hoedaningheid) palsu; dengan tipu muslihat, ataupun rangkaian kebohongan, menggerakkan orang lain untuk menyerahkan barang sesuatu kepadanya, atau supaya memberi utang maupun menghapuskan piutang, diancam, karena penipuan, dengan pidana penjara paling lama empat tahun.”

Walaupun UU ITE tidak secara khusus mengatur mengenai tindak pidana penipuan, namun terkait dengan timbulnya kerugian konsumen dalam transaksi elektronik terdapat ketentuan Pasal 28 ayat (1) UU ITE yang menyatakan:

“Setiap Orang dengan sengaja, dan tanpa hak menyebarkan berita bohong dan menyesatkan yang mengakibatkan kerugian konsumen dalam Transaksi Elektronik.”

Terhadap pelanggaran Pasal 28 ayat (1) UU ITE diancam pidana penjara paling lama enam tahun dan/atau denda paling banyak Rp1 miliar, sesuai pengaturanPasal 45 ayat (2) UU ITE

Semoga informasi terkait kejahatan Cyber Crime ini bermanfaat dan tidak ada korban lagi.

Pengertian Dasar Logika dan Algoritma Beserta Contoh Algoritma Pemrograman

Sunday, May 13, 2018
PENGERTIAN DASAR

LOGIKA
Diperkenalkan pertama kali oleh Aristoteles (384-322 SM)

ALGORITMA
Diperkenalkan Oleh Ahli Matematika : Abu Ja’far Muhammad Ibnu Musa Al Khawarizmi.
Seorang ilmuan Persia yang menulis kitab al jabr w’al muqabala (rules of restoration and reduction) sekitar tahun 825 M

Definisi Logika
1. penalaran atau bentuk pemikiran.
2. ilmu yang memberikan prinsip-prinsip yang harus diikuti agar dapat berfikir valid menurut aturan yang berlaku.

Definisi Algoritma 
1. Langkah - langkah yang dilakukan agar solusi masalah dapat diperoleh.
2. Suatu prosedur yang merupakan urutan langkah-langkah yg berintegrasi.
3. Suatu metode khusus yang digunakan untuk menyelesaikan suatu masalah yang nyata.(Webster Dictionary)

TAHAP PENYELESAIAN MASALAH


Kriteria Pemilihan Algoritma.
1. Ada Output,
2. Efektifitas dan Efesiensi,
3. Jumlah Langkahnya Berhingga,
4. Berakhir,( SEMI ALGORITMA )
5. Terstruktur,

Suatu Algoritma yang terbaik (The Best) : “ Suatu algoritma harus menghasilkan output yg tepat guna (efektif) dlm waktu yg relatif singkat & penggunaan memori yg relatif sedikit (efesien) dgn langkah yang berhingga & prosedurnya berakhir baik dalam keadaan dip’oleh suatu solusi ataupun tidak ada solusinya. “

Contoh :
Sebuah prosedur ketika akan mengirimkan surat kepada teman:
1. Tulis surat pada secarik kertas surat
2. Ambil sampul surat atau amplop
3. Masukkan surat ke dalam amplop
4. Tutup amplop surat dengan lem perekat
5. Tulis alamat surat yg dituju, jika tdk ingat, lebih dahulu ambil buku alamat & cari alamat yg dituju, lalu tulis alamat tsb pd amplop surat.
6. Tempelkan perangko pada amplop surat
7. Bawa surat ke kantor pos utk diserahkan pd pegawai pos atau menuju ke bis surat untuk memasukkan surat ke dlm kotak/bis surat.

Sebuah prosedur untuk masalah menentukan akar kuadrat dari suatu bilangan Bulat Positif yang di Input: Baca bilangan Bulat Positif yang diinput, sebut saja sebagai A
1. Dinyatakan Nilai B adalah 0
2. Hitung Nilai C yg berisikan Nilai B dikalikan Nilai B
3. Jika Nilai C sama dengan Nilai A, maka Nilai B adalah Akar dari Nilai A, lalu stop.
4. Jika tidak, maka Nilai B akan bertambah 1
5. Kembali ke langkah pada No. 3

TAHAPAN ANALISA ALGORITMA
1. Bagaimana merencanakan suatu algoritma.
2. Bagaimana menyatakan suatu algoritma

a. Dengan bahasa semu (pseudocode).
Contoh :
Untuk menghitung Luas Segi tiga :
1. Masukan Nilai Alas
2. Masukan Nilai Tinggi
3. Hitung Luas =( Alas * Tinggi ) / 2
4. Cetak Luas

b. Dengan diagram alur atau flowchat
Contoh :

c. Dengan Statement program / penggalan Program
Contoh (menggunakan Pemrograman C++):

3. Bagaimana validitas suatu algoritma.
4. Bagaimana Menganalisa suatu Algoritma.
5. Bagaimana Menguji Program dari suatu Algoritma.

Tahap Proses uji Pemrograman Algoritma :
a. Fase Debugging
yaitu fase dari proses program eksekusi yang akan melakukan koreksi terhadap kesalahan.
b. Fase Profilling
yaitu fase yang akan bekerja jika program tersebut sudah benar (telah melewati fase debugging).

Analisis Suatu Algoritma
(Untuk melihat faktor efesiensi & efektifitas dari algoritma tersebut), Dapat dilakukan terhadap suatu algoritma dengan melihat pada :

a. Waktu Tempuh (Running Time) dari suatu Algortima.
Hal-hal yg dapat mempengaruhi dari pada waktu tempuh adalah :
1. Banyaknya langkah.
2. Besar dan jenis input data.
3. Jenis Operasi.
4. Komputer dan kompilator

b. Jumlah Memori Yang Digunakan.
Sifat - Sifat Algoritma
1. Banyaknya Langkah Instruksi Harus Berhingga
2. Langkah atau Instruksi harus Jelas
3. Proses harus Jelas dan mempunyai batasan
4. Input dan Output harus mempunyai Batasan
5. Efektifitas
6. Adanya Batasan Ruang Lingkup

Baca Juga : Belajar PHP MYSQL
Sumber: Modul www.bsi.ac.idⓒsept2017

Sejarah Internet di Dunia dan Mengenal Fungsi Internet

Friday, April 06, 2018

1. Definisi Internet

Menurut akhmad Fauzi dalam bukunya yang berjudul pengenalan teknologi informasi, Internet merupakan media komunikasi menggunakan jaringan komputer dan saluran telekomunikasi yang saling dihubungkan. Media penghubung tersebut bisa melalui kabel, kanal satelit maupun frekuensi radio, sehingga komputer-komputer yang terhubung tersebut dapat saling berkomunikasi. Setiap komputer yang terhubung dengan jaringan tersebut, diberikan sebuah nomor yang unik, dan berkomunikasi satu sama lainnya dengan bahasa komunikasi yang sama. Bahasa komunikasi yang sama ini disebut protokol. Protokol yang digunakan di internet adalah TCP/IP ( Transmission Control Protocol / Internet Protocol ).

Sebagian aktivitas yang dapat ditangani oleh Internet:

  • Sistem pembelajaran jarak jauh
  • Sistem telepon
  • Pencarian Lowongan kerja
  • Transfer Uang

2. Sejarah Singkat Internet

Berasal dari ARPANet, suatu proyek yang dimulai dari Departemen Pertahanan Amerika Serikat pada tahun 1969, suatu percobaan dalm reliable networking (jaringan secara terpercaya) untuk menghubungkan antara DOD dengan kontraktor penelitian militer, termasuk sejumlah besar universitas yang melakukan penelitian dengan dana militer. ARPA merupakan singkatan dari Advanced Research Projects Agency, cabang dari Defence (Pertahanan) yang mempunyai kewajiban membagi-bagikan uang grant. Sehingga menjadi DARPA (Defence-ARPA). ARPANet mulai dengan 3 komputer kecil yang dikoneksi di California digabungkan dengan satu di Utah, tetapi secara cepat berkembang di seluruh kontinen. Internet ini mulai tumbuh pesat pad dekade 1990.

3. Kebutuhan untuk koneksi internet


  • Modem
  • Telepon 
  • Software
  • Internet Service Provider



Cara Mengakses Internet
Ada berbagai cara dalam mengakses Internet yaitu Warung Internet, Sarana Internet pada
Perusahaan atau Kampus, dan dengan cara berlangganan.


Cara Menjalankan Internet
Ada 3 cara menjalankan internet, asumsi komputer telah terkoneksi ke ISP:
1. Menggunakan menu
Klik STARTPROGRAMINTERNET EXPLORER
2. Menggunakan icon di desktop
3. Menggunakan icon di taskbar

Istilah di Dalam Internet 


Website Tempat sekumpulan halaman web milik seseorang atau suatu perusahaan dikumpulkan dan dikemas.
Homepage Istilah untuk menyebutkan halaman pertama yang akan muncul jika sebuah situs web diakses.
URL (Universal Resource Locator)Alamat yang unik dan khas setiap halaman dan situs dalam WWW. Bentuk dasar protocol://hostname/[path/[filename]] Contoh : http://www.yahoo.com
Protocol Suatu mekanisme yang sudah distandarkan untuk mentransfer atau manipulasi data.
HTTP (HyperText Transfer Protocol) Suatu protocol internet yang digunakan oleh WWW.
Host Alat yang memiliki Internet protocol (IP) Address di suatu network TCP/IP atau Internet
HYPERTEXT MARKUP LANGUAGE (HTML) Suatu bahasa yang menggunakan tanda-tanda tertentu (tag) untuk menyatakan kode-kode yang harus ditafsir oleh browser agar halaman tersebut dapat ditampilkan secara benar.
Kegunaan Internet
1. Informasi yang didapatkan lebih cepat & murah
2. Mengurangi biaya kertas & pemasaran ("paperless environment")
3. Sebagai media promosi
4. Pengenalan, dan pemesanan produk
5. Komunikasi Interaktif
E-mail, dukungan pelanggan dengan WWW, Video Conferencing, Internet Relay Chat (IRC), Internet Phone (VoIP = Voice Over Internet Protocol)
6. Sebagai alat penelitian dan pembangunan (Research and Development)
7. Pertukaran data (informasi)
Mengenal Alamat IP (Internet Protocol) Alamat IP berupa susunan angka : a.b.c.d. Dengan masing-masing a,b,c,d berupa sebuah bilangan 0 sampai dengan 255. Alamat IP dapat juga dengan melalui nama domain
Contoh : Indrayana14.com

4. Komponen Layanan Internet

a. E-mail
b. Newsgroup
c. Mailing List
d. Telnet
e. FTP
f. Talk, Chat, VoIP
g. WWW

Surat Elektronik (E-mail)
Banyak digunakan dengan alasan mudah dalam pengiriman dan cepat dalam penyampaian.
Isi E-Mail :
To : menyatakan alamat e-mail yang dituju
Cc : singkatan dari carbon copy, menyatakan alamat e-mail orang lain yang mendapat tembusan surat.
Bcc : singkatan dari blind carbon copy, menyatakan orang yang mendapatkan tembusan tetapi
yang disebut dalam to tidak mengetahui bahwa alamat e-mail ditembuskan ke orang lain
Subject : menyatakan inti dari surat

Newsgroup
Mirip dengan mailing list, Merupakan aplikasi internet yang berupa bulletin elektronik board yaitu group-group diskusi lewat internet.

Mailing list
Adalah perkembangan dari e-mail, seseorang yang sudah mempunyai e-mail dapat berlangganan (member) berita-berita (newsletter) ataupun informasi-informasi lain dari suatu topik yang tertentu, atau sebagai wadah bergabung kelompok/group orang-orang dengan kesamaan minat hooby pekerjaan dsb. Mirip dengan Komunitas Sahabat pena jaman dulu. Saat ini mailing list atau sering disebut Milis jadi wadah komunikasi via e-mail antara member satu sama lainnya, Untuk menjadi member dalam satu komunitas pada mailing list kita harus mendaftarkan email kita pada seorang Moderator milis supaya dicatat dan bergabung jadi member di group tersebut.
Contoh:
-Milis komunitas Dosen di Indonesia di: Dosen@yahoogroups.com
-Milis komunitas orang-orang manajemen Indonesia di: Managerindonesia@yahoogroups.com
-dsb

Telnet
Adalah fasilitas yang memungkinkan seseorang dapat menghubungkan diri ke komputer lain yang berjarak jauh. Jadi Telnet memungkinkan PC kita menjadi terminal untuk mengakses komputer tersebut.

File Transfer Protokol (FTP)
Adalah suatu aplikasi yang memungkinkan pengguna (user) internet dapat mengambil data (download) di situs-situs website dalam bentuk gambar, foto, suara, artikel, tulisan, aplikasi-aplikasi utility dan sebagainya ke komputer user, ataupun sebaliknya (Upload) Contoh aplikasi yang memungkinkan untuk download dan upload data di internet:
  • Mozilla Firefox
  • Internet Explorer
  • Opera
  • Dan lainnya…

Talk, Chat, VoIP
Talk, Chat, VoIP Adalah fasilitas yang memungkinkan pengguna (user) internet secara langsung dapat melakukan komunikasi secara interaktif dua arah antara satu komputer satu dengan komputer lainnya. Contoh aplikasi utility untuk Talk, Chat:
-Yahoo messenger (www.yahoo.com)
-Mirc (www.mirc.net)
-MSN Messenger (www.msn.net)
-Hotmail Messenger (www.hotmail.com)
-Dan lainnya…
World Wide Web (WWW)
Adalah salah satu aplikasi internet yang sangat populer digunakan saat ini, sering disebut The Web atau Website Awalnya dikembangkan pada tahun 1990 di CERN (Laboratorium Fisika Partikel) di Swiss. Dua hal kelebihan daripada www atau website:

  • Informasi dapat ditampilkan dalam bentuk multimedia interaktif seperti gambar, suara, disamping tulisan teks dan umumnya friendly user.
  • Informasi yang ditampilkan www dapat menghubungkan ke link informasi dokumen (homepage) lewat hypertext yang dibuat menggunakan Hyper Text Markup Languange (HTML)

Aplikasi WWW ini kadang disebut "The Killer Application" atau "the world is at your
fingertip" karena kita bisa mendapatkan informasi dengan mudah, bukan sekedar teks
bahkan gambar (images), maupun multimedia.

  • Dalam aplikasi ini banyak kemudahan yang dapat dilakukan seperti :
  • Memesan atau membeli suatu barang secara online
  • Mendaftar secara online
  • Multimedia
  • Dll

Browser internet pertama yang dipakai adalah Mozaic dengan menggunakan konsep GUI yang dikembangkan oleh NCSA pada tahun 1993.



Jenis Domain dari Website

Ada banyak website di dunia maya (internet) milik perorangan, perusahaan swasta,
pemerintah, lembaga pendidikan, dan sebagainya yang bisa kita ketahui dengan melihat
subdomain dibelakang domain website-nya,
.com : Company, sifatnya komersil milik perusahaan swasta atau lembaga usaha pencari laba
.org : Organization, situs milik organisasi/yayasan yang tidak mencari laba.
.ac : Academic, situs tentang pendidikan/perguruan tinggi
.net : Network, situs berupa jaringan dari url atau web lainnya.
.mil : Millitary, situs milik militer
.gov atau .go: Governance, situs milik pemerintahan
.edu : Education, situs tentang pendidikan

Definisi Browsing
Jika kita ingin menjelajahi World Wide Web (WWW) maka kita membutuhkan sebuah aplikasi (software) yang sering disebut Browser. Ada beberapa Browser yang biasa digunakan yaitu Netscape Navigator atau Netscape Comunicator, Internet Explorer, Opera dan Spry Mosaic. Browser digunakan untuk mencari informasi di internet atau untuk menelusuri web site dari seluruh jaringan internet di seluruh dunia. Untuk mencari informasi atau menelusuri web site kita dapat langsung menuju pada alamat web site yang dituju atau dengan mesin pencari (Search Engine ).

Struktur Alamat Web
Contoh : http://www.indrayana14.com/

Keterangan :
http : Service transfer yang digunakan di dalam web, selain http (HyperTex Transfer Protokol) juga ada FTP (File Transfer Protokol ).
www : Alamat informasi di internet,
indrayana14.com : Alamat informasi yang dituju atau yang diinginkan dalam internet.

Website dan Web Hosting
Website atau situs adalah sebuah lokasi di internet yang memiliki akses ke semua pengguna internet dan dapat saling bertukar dokumen dengan cara menghubungkan satu sama lain dalam suatu jaringan yang saling terhubung melalui jaringan komunikasi seperti kabel telepon. Webhosting adalah tempat seseorang bisa menyimpan data atau dokumen di sebuah web server dan data atau dokumen ini tersambung dengan internet dengan harapan dapat diakses oleh orang lain.

Search Engine
Search engine (mesin pencari elektronik) Adalah aplikasi yang terdapat situs-situs milik perusahaan besar yang memungkinkan kita dapat memperoleh informasi yang lebih luas dan banyak, saat ini sudah ratusan ribu situs-situs (website) di dunia internet dengan berbagai macam ragam yang tidak mungkin ditemukan secara manual.

Situs-situs yang menyediakan fasilitas search engine:
-www.yahoo.com
-www.google.com
-www.altavista.com
-www.plasa.com
-Dan lainnya…
Cara menggunakan Search Engine
Karena banyaknya situs-situs internet membuat kita kesulitan mencari informasi yang diperlukan, untuk itulah fungsi search engine sangat berguna karena dapat mencari informasi yang kita butuhkan secara cepat. Misalnya kita ingin mencari informasi tentang BSI namun kita tidak tahu situsnya, maka kita kunjungi www.google.com dan pada search engine-nya ketikkan kata kunci “ BSI ” maka semua info tentang palembang baik gambar, tulisan suara akan
ditampilkan.


Sumber : Modul BSI

Contoh Media Transmisi Kabel Dan Nirkabel Pada Komputer

Wednesday, March 21, 2018

Jaringan komputer memerlukan media transmisi untuk menghubungkan satu komputer/terminal dengan komputer/terminal lainnya. Melelui media transmisi data dan informasi akan dialirkan sehingga membentuk jaringan komunikasi komputer.

A. Kabel

Wire Network adalah jaringan komputer yang menggunakan kabel sebagai media penghantar. Jadi, data mengalir pada kabel. Kabel yang umum digunakan pada jaringankomputer biasanya menggunakan bahan tembaga. Ada juga jenis kabel lain yang menggunakanbahan sejenis fiber optic atau serat optik. Biasanya bahan tembaga banyak digunakan pada LAN.

Kabel yang digunakan pada jaringan komputer ada berbagai macam jenis mulai dari yang penghantarnya pendek hingga jauh, dari yang penghantarnya lambat hingga cepat. Kabel yang biasa digunakan dalam jaringan ada 3 jenis, Berikut ini berbagai jenis kabel yang umum dipakai:

1. Coaxial


Kabel ini sering digunakan untuk antena televisi dan transmisi telepon jarak jauh. Konektornya adalah BNC (British Naval Connector). Kabel ini terbagi menjadi 2, yaitu:

  • Coaxial baseband (kabel 50 ohm) –digunakan untuk transmisi digital.
  • Coaxial broadband (kabel 75 ohm) –digunakan untuk transmisi analog. 

 Tipe kabel coaxial juga dibagi 2, yaitu:



a. Thin (thinnet)
Kabel jenis ini lebih fleksibel, lebih gampang digunakan, dan lebih murah daripada kabel thick.
b. Thick (thicknet)
Lebih tebal, susah dibengkokkan, jangkauannya labih jauh daripada thin, dan harganya lebih mahal daripada thin.

Kelebihan:

  • Hampir tidak terpengaruh noise
  • Harga relatif murah

Kelemahan:


  • Penggunaannya mudah dibajak
  • Phick coaxial sulit untuk dipasang pada beberapa jenis ruang 


2. Twisted Pair


Kabel ini sering digunakan pada kabel telepon. Pada komputer konektornya adalah RJ-45. Kabel ini terbagi menjadi 2, yaitu:
a. STP (Shielded Twisted Pair) Di dalamnya ada satu lapisan pelindung kabel internal yang fungsinya melindungi data dari gangguan pada saat ditransmisikan.
b. UTP (Unshielded Twisted Pair) Tidak memiliki lapisan pelindung.

Kelebihan:

  • Harga relatif paling murah di antara kabel jaringan lainnya
  • Mudah dalam membangun instalasi

Kelemahan:

  • Jarak jangkau hanya 100 m dan kecepatan transmisi relatif terbatas (1 Gbps)
  • Mudah terpengaruh noise (gangguan)

3. Fiber Optic (Serat Optik)

Ukuran kabel ini kecil dan terbuat dari serat optik. Kabel ini dibagi menjadi 2, yaitu:
a. Multi mode
Penjalaran cahaya dari satu ujung ke ujung lainnya pada kabel jenis ini dapat melalui beberapa lintasan cahaya karena diameter intinya (core) cukup besar (50 mm).
b. Single mode
Diameter intinya hanya 3-10 mm sehingga penjalaran cahaya hanya dapat melalui satu lintasan.


Kelebihan:

  • Ukuran kecil dan ringan
  • Sulit dipengaruhi interferensi/ gangguan
  • Redaman transmisinya kecil 
  • Bidang frekuensinya lebar

Kelemahan:

  • Instalasinya cukup sulit
  • Tidak fleksibel
  • Harga relatif mahal

B. Wireless



Wireless adalah teknologi tanpa kabel, dalam hal ini adalah melakukan hubungan telekomunikasi dengan menggunakan gelombang elektromagnetik sebagai pengganti kabel. Saat ini teknologi wireless berkembang dengan pesat, secara kasat mata dapat dilihat dengan semakin banyaknya pemakaian telepon sellular, selain itu berkembang pula teknologi wireless yang digunakan untuk akses internet.

Wireless LAN menggunakan gelombang elektromagetik (radio dan infra merah) untuk melakukan komunikasi data menyalurkan data dari satu point ke point yang lain tanpa melalui fasilitas fisik. Koneksi ini menggunakan frekuensi tertentu untuk menyalurkan data tersebut, kebanyakan Wireless LAN menggunakan frekuensi 2,4 GHz.

Kelebihan :

  • Pemeliharaan murah
  • Infrastruktur berdimensi kecil
  • Pembangunan cepat
  • Mudah dan murah untuk direlokasi dan mendukung portabilitas
  • Koneksi internet akses 24 jam
  • Akses internet yang cepat
  • Bebas tanpa pulsa telepon
  • Ramah lingkungan
  • Memungkinkan menjangkau tempat yang sulit secara geografis

Kekurangan :

  • Biaya peralatan mahal
  • Delay yang sangat besar
  • Kesulitan karena masalah propagasi radio
  • Keamanan data
  • Kapasitas jaringan karena keterbatasan spektrum
  • Rentan terhadap noice
Demikian Materi tentang Contoh Media Transmisi Kabel Dan Nirkabel Pada Komputer, Semoga menambah wawasan anda dalam pengetahuan tentang Transmisi kabel.

Baca juga : Macam Jenis Jaringan Komputer Dan Kekurangan Kelebihan Jaringan Komputer 

Semoga Bermanfaat...


Sumber : Modul BSI

Cara Membuat Kotak Iklan Atau Kotak Partner Di Widget Blogger

Thursday, March 15, 2018

Kembali saya membagikan tutorial sederhana untuk para blogger, yaitu Membuat Kotak Parter di Widget Blogger seperti yang ada di blog saya.

Kotak Iklan atau Partner ini saya dapat dari temlate arlina yang sedang saya gunakan sekarang, tapi tenang saja bisa di pasang pada template yang lain juga.

Langsung aja yuk kita ikuti tutorial cara pemasanganya..

 1. Silahkan login Blogger lalu pilih Tata Letak - Tambah Gadget lihat gambar untuk lebih jelasnya


2. setah itu mucul pilihan gadget yang ingin kita buat, karena kita ingin memasang kode script pilih HTML/Javascript.


3. Nanti akan muncul kotak dimana kita akan memasukan kode scriptnya, kalian paste saja didalam kotak itu dan beri nama gadget sesuai keinginan. lihat gambar dibawah ini


Setelah disimpan coba kita lihat apakah sudah tampil di blog kita atau belum, oh iya kode scriptnya di bawah sini. copas aja kode berikut ini.



<div class="kotak_iklan">
<a href="https://www.indrayana14.com/p/hubungi-kami.html" target='_blank' title="Pasang Iklan"><img style="border: none;" src="https://2.bp.blogspot.com/-9y1Es0D1EYQ/Wfd3aSB93xI/AAAAAAAAFlA/5RQ_U3AoSoMBgEoxva1e4KkOwTRZ0TogwCLcBGAs/s1600/placeit.png" alt="Pasang Iklan" title='Pasang Iklan' width="125" height="125" /></a>
<a href="https://www.indrayana14.com/p/hubungi-kami.html" target='_blank' title="Syahru Sky"><img style="border: none;" src="https://2.bp.blogspot.com/-9y1Es0D1EYQ/Wfd3aSB93xI/AAAAAAAAFlA/5RQ_U3AoSoMBgEoxva1e4KkOwTRZ0TogwCLcBGAs/s1600/placeit.png" alt="Pasang Iklan" title='Pasang Iklan' width="125" height="125" /></a>
<a href="https://www.indrayana14.com/p/hubungi-kami.html" target='_blank' title="Pasang Iklan"><img style="border: none;" src="https://2.bp.blogspot.com/-9y1Es0D1EYQ/Wfd3aSB93xI/AAAAAAAAFlA/5RQ_U3AoSoMBgEoxva1e4KkOwTRZ0TogwCLcBGAs/s1600/placeit.png" alt="Pasang Iklan" title='Pasang Iklan' width="125" height="125" /></a>
<a href="https://www.indrayana14.com/p/hubungi-kami.html" target='_blank' title="Pasang Iklan"><img style="border: none;" src="https://2.bp.blogspot.com/-9y1Es0D1EYQ/Wfd3aSB93xI/AAAAAAAAFlA/5RQ_U3AoSoMBgEoxva1e4KkOwTRZ0TogwCLcBGAs/s1600/placeit.png" alt="Pasang Iklan" title='Pasang Iklan' width="125" height="125"/></a>
</div>


Untuk keterangan memasukan logo dan link partner saya beri contoh 1 yang diberi warna.

Merah adalah link partner yang nantinya ketika di klik oleh pengujung menuju ke link yang kita tentukan
Hijau adalah link gambar atau logo partner kita, untuk mendapatkan linknya cupuk updoad saja dan copy linknya.
Kuning untuk deskripsi partner anda, yang nantinya ketika mous diarahkan tampil deskripsinya.



Cukup mudahkan dalam Membuat Kotak Iklan Atau Kotak Partner Di Widget Blogger? Sekian postingan saya jika ada yang ingin ditanyakan silahkan dikolom komentar.



Terima Kasih...Semoga Bermanfaat

Belajar PHP MYSQL Tahap 3

Wednesday, February 28, 2018

kali ini saya akan melanjutkan Belajar PHP dengan MSQL, yang sebelumnya saya Tahap 1 dan Tahap 2. Dalam pembahasan kemarin kita baru berkenalan dengan bahasa pemrograman HTML karena dasar kerangka website.

Nah sekarang kita akan membahsa Bahasa Pemrograman PHP, yuk simaka pengertian dari PHP...